WoT так могло бы быть (antiWoT)

Паранойя. Ни когда не мог с первого раза написать это слова правильно. %)

Юридическая информация для неспособных отделять размышления от клеветы (и для всех остальных): То, что приведенная ниже возможность реализуема в пределах существующей игры, ни в коем случае не подразумевает ее наличия в реальности. Умозаключения автора ни чем не подтверждены и не обоснованы.

Есть такая забавная онлайн игрушка World of Tanks. Как и положено всем современным онлайн-играм она бесплатная. Но разумеется за денюжку можно прикупить себе некоторые приятные плюшки, которые не то что бы позволяют гнуть всех вокруг, но делают игру приятнее.

Сразу скажу, что ВоТ меня развлекает. Количество боёв уверенно приближается к 10к. Умудрился победить в некоторых конкурсах и с призовых разжиться на несколько прем танков. Не так давно оценил сколько времени трачу на танки и положил ребятам из ВГ чуть больше 10$ в игру. Реально толковый проект.

Но вот паранойя…  если ее объединить с моей тягой к работе с большими объемами информации, то получаются забавные НИ ЧЕМ НЕ ОБОСНОВАННЫЕ и не подтвержденные теории.

И так исходные данные.

1. Популярный проект в который ежедневно играют миллионы людей. Огромаднейшая база статистики по каждому игроку и по игре в целом. фап-фап… дорваться бы эээх =)

2. ВБР. Великий ткскть Беларусский Рандом. Стреляя по танку противника можно:

  • — пробить много
  • -пробить чуть-чуть
  • -повредить модуль без урона.
  • -отрикошетить
  • — не попасть
  • — в самый ответственный момент словить лаг.

При этом выбор из предложенных вариантов осуществляет сервер игры, который предположительно честно обсчитывает траекторию снаряда, углы наклона и прочую техническую х-рень, обеспечивая якобы реалистичность.

3. Базовая система дискомфорта. Прокачивание техники идет достаточно медленно при этом замедляется с ростом уровней. Считается что этого достаточно для мотивации игрока покупать платные услуги. Которые не дают преимуществ в игре, но увеличивают скорость ее прохождения.

Теперь параноидальные размышления.

Во-первых, утверждение, что «вы попадаете по противнику» это обман. Вы только нажимаете кнопку мышки. Попадает по противнику ВБР. Имея такое разнообразие вариантов концовки выстрела можно. Не только гарантировать победу определенной команды в партии, но и достаточно серьезно поспособствовать отдельно взятым игрокам «затащить» бой, по крайней мере если они будут хотя бы пробовать попадать по врагу.

Во- вторых, имея такую шикарную базу данных и такую огромную аудиторию игроков можно:

  • строить и обобщать истории как и на чем человек играл до начала доната и сколько потом задонатил (или на какой стадии прекратил играть).
  • выбирать отдельные группы игроков в подопытных кроликов и ставить над ними социально-финансовые эксперименты. При чем группы не 5-10 человек а 5-10 тысяч к примеру или вообще целый сервер (что проще) выделить под экспериментальные разводы.

Пример: Вы молодой Неотанкист только что подключившийся к матрицеВоТ. Нам про вас ни чего не известно и поэтому мы отпускаем вас в песочницу чуть-чуть подрасти. 100-200 боев — и вот уже видны ваши предпочтения, которые совпадают с тысячами уже обработанных нами ваших предшественников из которых сотни заплатили нам деньги. И тут появляется выбор: — отпустить вас в свободное хаотичное блуждание по игре в расчете, что вы случайно попадете в сотню плательщиков

или

ненавязчиво, сохраняя вам «иллюзию свободы» нежно и незаметно провести вас к правильному выбору. Ведь мы знаем, что для этого вам потребуется 8 раз подряд слиться, потом получить воина, потом Н раз выиграть и взорвать тяж в боеукладку, потом получить халявный день према и т.д. и т.п. … в общем все те этапы которые проходили предыдущие «избранные» и тогда вероятность получения денег от вас возрастет со случайных 10% до вполне даже вкусных 50%. Ой, а кто сказал что 50% предел. Ваш путь постоянно совершенствуется по обновленным данным и его мы тоже используем для следующих поколений игроков. MATRIX has you, Neo.

ВоТ такая схема максимизации прибыли:

Песок — определение предпочтений и стиля развода — отдельный сервер — развод на донат по шаблонам — свободная игра.

Еще раз повторюсь для особо одаренных. То что такая возможность реализуема в пределах существующей игры, ни в коем случае не подразумевает ее наличия в реальности. Умозаключения автора ни чем не подтверждены и не обоснованы.

 

Но если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами не следят.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *